sábado, 2 de junio de 2018

LEONARDO

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Ya tenemos más clara la diferencia entre la imagen estática y el proceso del movimiento.= 
Trabajamos temas diversos como: La lluvia, El fondo del mar, El equilibrista, El circo.....
Con ilustraciones rápidas pudimos ver en acción el efecto y logramos colocarle sonido.
Ahora ingresaremos al mundo del arte estático y le introduciremos el movimiento a través de una historia que 
ocurre dentro de la propia tela.
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Animaciónhttp://www.flickr.com/photos/educathyssen/4771551978/


APRENDIMOS A HACER ANIMACIONES MÍNIMAS. TENEMOS MÁS CLARO

 EL CONCEPTO DE MOVIMIENTO Y TIEMPO. AQUÍ LES DEJO UN MATERIAL

 PARA HACER VOLAR LA CREATIVIDAD...




COMENZAMOS A TRABAJAR CON GIMP

Para abrir una imagen, haremos click en ArchivoAbrir ( Ctrl + O ) y obtendremos la siguiente ventana.


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Todas las herramientas de selección, dibujo... de Gimp són accesibles desde el menú Herramientas de la
 ventana de trabajo y las más utilizadas las encontramos también en la Caja de Herramientas.

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Caja de Herramientas
Esta es una lista completa de las herramientas de Gimp 2 que se detallarán en los próximos capítulos del curso:
external image transparente.gif Herramientas de selección
external image gimp_h_01.jpg Seleccionar regiones rectangulares
external image gimp_h_02.jpg Seleccionar regiones elípticas
external image gimp_h_03.jpg Seleccionar regiones dibujadas a mano
external image gimp_h_04.jpg Seleccionar regiones continuas
external image gimp_h_05.jpg Seleccionar regiones por colores
external image gimp_h_06.jpg Seleccionar formas de la imagen
external image transparente.gif Herramientas de pintura
external image gimp_h_19.jpg Rellenar con un color o patrón
external image gimp_h_20.jpg Rellenar con un degradado de colores
external image gimp_h_21.jpg Pintar píxeles de bordes duros
external image gimp_h_22.jpg Pintar trazos borrosos de brocha
external image gimp_h_23.jpg Borrar el color de fondo o la transparencia
external image gimp_h_24.jpg Aerógrafo de presión variable
external image gimp_h_25.jpg Dibujar con tinta
external image gimp_h_26.jpg Pintar usando patrones o regiones de la imagen
external image gimp_h_27.jpg Desenfocar o enfocar
external image gimp_h_28.jpg Borronear la imagen
external image gimp_h_29.jpg Blanquear o ennegrecer los trazos
external image transparente.gif Herramientas de transformación
external image gimp_h_11.jpg Mover capas y selecciones
external image gimp_h_12.jpg Recortar o redimensionar una imagen
external image gimp_h_13.jpg Rotar la capa o la selección
external image gimp_h_14.jpg Escalar la capa o la selección
external image gimp_h_15.jpg Inclinar la imagen o selección
external image gimp_h_16.jpg Cambiar la perspectiva de la capa o la selección
external image gimp_h_17.jpg Invertir la imagen o selección simétricamente
external image transparente.gif Herramientas de color
external image gimp_h_30.jpg Modificar el balance de color de la capa o la selección
external image gimp_h_31.jpg Ajustar tono, saturación... de la capa o la selección
external image gimp_h_32.jpg Colorizar la capa o la selección
external image gimp_h_33.jpg Ajustar brillo y contraste de la imagen o la selección
external image gimp_h_34.jpg Aplicar unmbral a la imagen o selección
external image gimp_h_35.jpg Ajustar niveles de la imagen o la selección
external image gimp_h_36.jpg Ajustar las curvas de tonalidad de la imagen
external image gimp_h_37.jpg Reducir número de colores de la capa o selección
external image transparente.gif Otras herramientas
external image gimp_h_07.jpg Crear y editar rutas
external image gimp_h_08.jpg Recoger colores de la imagen
external image gimp_h_09.jpg Aumento y disminución
external image gimp_h_10.jpg Medida de distancias y ángulos
external image gimp_h_18.jpg Añadir texto a la imagen



Algunos trabajos del grupo....








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external image 06ac4075984441ead1fe9c1ff62bee83.pngexternal image diversion-parque-aire_%7Eu10779823.jpgexternal image pareja%20amor.jpg

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Tenemos una historia.


Leemos la totalidad de la historia.

Nos dividimos en 4 equipos de 3 personas.

Cada equipo tieine una parte del texto.

Utilizando el programa Windows Movie Maker cada equipo realizará, ayudado

 por las imágenes, el audiovisual.

Podrán utilizar las imágenes copiándolas y pegándolas en Paint. Podrán 

modificarlas e insertar una en otra.

Los personajes deben ser los mismos.


HOY LES MOSTRARÉ CÓMO LOGRAR LOS PRIMEROS PASOS USANFO PAINT.
COPIÉ Y PEGUÉ EL NIÑO EN PAINT. LO PINTÉ Y RECORTÉ TODOS LOS BORDES COLOCANDO EL FONDO
 TRANSPARENTE. 
niño_pintado.JPG



CORTÉ LOS BORDES UTILIZANDO LA HERAMIENTA SELECCIÓN LIBRE Y LO PEGUÉ SOBRE OTRA 
VENTANA DE PAINT QUE ABRÍ A LA MISMA VEZ DONDE INSERTÉ LA IMAGEN DEL ESPEJO.AHORA 
BORRARÉ CON CUIDADO LOS BORDES RESTANTES. PARA ELLO DOY A LA GOMA EL COLOR DEL FONDO.niño_y_epsejo.JPG AUNQUE NO LLEGUÉ A TERMINAR...¿APRECIAN LA DIFERENCIA?













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PARA QUE NUESTRO TRABAJO QUEDE GUARDADO ORDENADAMENTE DEBEMOS SEGUIR TODOSLAS MISMAS PAUTAS.

EN DOCUMENTOS COMPARTIDOS QUE ENCONTRAREMOS EN MI PC ABRIREMOS UNA CARPETA BAJO EL NOMBRE DE 5ºB. DENTRO DE LA MISMA ABRIREMOS UNA CARPETA CON EL NOMBRE IMÁGENES Y OTRA 

CON EL NOMBRE TEXTOS

¿CÓMO ABRIMOS UNA CARPETA?

CON EL BOTÓN DERECHO DEL MOUSE. CUANDO SE ABRE EL CUADRO DE 

DIÁLOGO CLICKEO DONDE DICE NUEVO Y OPRIMIR EN CARPETA , LUEGO 

COLOCO A MI CARPETA EL NOMBRE CORRESPONDIENTE.